Los Juegos
miércoles, 23 de junio de 2010
La Tula
Organización:
Se echa a suertes quién es el jugador que se la queda.
Juego:
Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores salen corriendo y el que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace, tiene que decirle en voz alta "Tula" , "tu la llevas" , "la llevas" o "pillao" (todas estas formas varían según la zona geográfica donde se juega a este juego).El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
El juego concluye cuando todos los jugadores están cansados de tanto correr.
Variantes:
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En vez de pillar al jugador, deberemos pisar su sombra (en un dia soleado).
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Se deberá tocar una determinada zona del cuerpo (p. ej. la mano derecha) del jugador pillado.
martes, 22 de junio de 2010
Acrosport
Las canicas
PARTICIPANTES: ilimitado
REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año.
El Pañuelo
Espacio: Patio.
Participantes: Dos grupos iguales numerados sus participantes.
Desarrollo: En la línea central se coloca el quien sujeta el pañuelo.
A 9m. derecha un equipo detrás de su línea.
A 9m. izquierda el otro equipo detrás de su línea.
Quien sujeta el pañuelo dice un nº , y salen uno de cada equipo con el nº correspondiente. Ante el pañuelo se detienen procurando cogerlo sin pasar la línea y llevarse el pañuelo a su campo sin ser tocado por el jugador contrario. Así se continuará hasta que un equipo quede sin jugadores. Cuando un equipo ha perdido varios jugadores se hace un ajuste de números, en el equipo que tiene menos jugadores un jugador puede tener varios números.
Variante: Con dos pañuelos. Salen los números nombrados, cogen sus respectivos pañuelos, los atan en el brazo de un jugador del equipo contrario. Corren a desatarlo para volverlo atar ahora en una pierna de uno de su equipo y por último corren a por su pañuelo para llevarlo a la línea del centro, ganando un punto para su equipo quien llegue primero. Se procura que todos salgan.
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